上班时间:早上 11:00 到下午 19:00 也有晚班可选择
A 岗位:初级数值策划 岗位职责: 1 ,负责游戏的数值模型完善,负责游戏平衡性的调试,确保游戏内战斗和经济数值的平衡性、可控性。并提供详细、高度自动化的文档和模型。 2 ,负责游戏内与数值紧密相关的系统设计,包括但不限于战斗系统、经济系统等。 3 ,与策划部、技术部保持积极、高效的沟通,推动产品开发的效率,确保产品开发计划的精准实施与完成质量。 4 ,针对线上运营数据,进行合理分析,提出合理改进意见并落实改进。 任职要求: 1 ,至少一款 RPG 或卡牌类完整项目数值策划经验。对游戏数值体验敏感,能与系统密切配合,分析并设计相关数值功能。 2 ,具备良好的数学功底,较强的建模运算、数值推演与评估能力。 3 ,熟练掌握各类办公软件、产品设计软件,特别是 Excel ,能使用 Excel 建立清晰、高度自动化的数值模型,熟练使用 VBA 则更优。 4 ,具备严谨、认真、追求完美的产品制作态度,高度的工作责任感和团队合作精神,沟通能力强。 5 ,热爱游戏,对手游市场潜力有自己的认识,具备全身心投入投入游戏制作的激情。
B 岗位:初级系统策划 岗位职责: 1 、根据项目设计方向,协助制作人进行产品各系统的规划并完成系统功能设计; 2 、负责游戏系统功能的设计,文档撰写,系统功能开发跟进,开发工作的协调、进度把控和结果验收; 3 、与技术人员协调完成系统功能的开发与制作,并持续保持跟进与优化迭代; 4 、整理系统设计思路,建立系统设计相关的流程与规范 任职要求 1 、1 年及以上游戏策划经验,有较强的规则和 UI 交互设计能力,独立完成过中型玩法或系统。 2 、能独立完成任务玩法设计和实现。 3 、有较强的语言沟通和文字表达能力,有良好的团队精神和抗压能力。 4 、熟悉放置卡牌类产品优先
C 初级战斗/关卡策划 岗位职责: 1. 完成功能数据结构、导表、校验流程的搭建工作,推动方案落地。 2. 协助项目组开发游戏开发工具(如技能编辑器,可视化战斗编辑工具和各类脚本应用),并对工具改善提出有效建议,完成工具迭代。 3. 优化策划团队的工作流程,独立开发供策划使用的工具,并输出配套的工具使用、流程介绍文档,对策划使用过程中的问题进行解答。 4 、能够在引擎内完成角色和怪物的 AI 编写、各种相关关卡要素的配置,跟进美术需求。 任职要求: 1. 有良好的编程能力和代码阅读能力(C#、TypeScript 等),能够独立完成策划工具的开发。( IO 读写、Excel 批量操作、Xml 可视化编辑等) 2. 有 1 年以上使用 Cocos 引擎开发放置类卡牌游戏经验。 3. 有敏锐的产品直觉,逻辑优秀,独立思考,学习能力强。 4. 对市场有敏锐的洞察力,对目标玩家群体有深度的认知和理解。
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