用类似三国杀卡牌的形式来,表示心理学不同人格障碍者的形象,

不同人格障碍者的问题是这个形象的技能,设计出一套相互卡牌交互的游戏。

比如:

卡牌角色及技能设计

  1. 偏执型人格障碍
    • 名称:疑忌狂谋
    • 体力值:4 勾玉
    • 技能 1 - 猜忌:出牌阶段限一次,你可以指定一名其他角色。该角色需展示一张手牌,若此牌为非基本牌,其本回合非锁定技失效且不能使用或打出手牌响应你的牌。
    • 技能 2 - 反诬:当你受到其他角色造成的伤害后,你可展示一张手牌。若为黑色,你令伤害来源获得“疑”标记。拥有“疑”标记的角色,其下回合出牌阶段开始时,需弃置等同于其手牌数一半的手牌(向上取整),否则本回合不能对其他角色使用牌。
  2. 表演型人格障碍
    • 名称:魅舞幻心
    • 体力值:3 勾玉
    • 技能 1 - 魅惑:出牌阶段限一次,你可以展示一张红色手牌并指定一名其他角色,该角色需进行一次判定。若结果为红色,其本回合所有伤害+1 且不能使用“闪”响应你的“杀”;若为黑色,你获得其一张手牌。
    • 技能 2 - 哗众:当你成为其他角色使用牌的目标后,你可以弃置一张手牌,令该牌对你无效,然后你可从牌堆中摸一张牌并展示,若为非基本牌,你可令场上一名其他角色获得该牌。
  3. 边缘型人格障碍
    • 名称:狂乱刃舞
    • 体力值:3 勾玉
    • 技能 1 - 喜怒无常:出牌阶段限一次,你可弃置一张手牌,然后进行一次判定。若为红色,你对一名其他角色造成 1 点伤害;若为黑色,你本回合手牌上限+2 且获得一张“安抚”牌。“安抚”牌可在你受到伤害时打出,防止此伤害。
    • 技能 2 - 自毁锋芒:当你体力值小于等于 2 时,你可弃置所有手牌,对场上所有其他角色各造成 1 点伤害,然后你失去 1 点体力上限。此技能发动后,你本回合不能再使用其他技能。
  4. 回避型人格障碍
    • 名称:怯影藏踪
    • 体力值:3 勾玉
    • 技能 1 - 怯避:当你成为其他角色使用“杀”或伤害性锦囊牌的目标时,你可以弃置一张手牌,令此牌对你无效,然后你从牌堆顶摸一张牌。若此牌为基本牌,你可将其交给场上任意一名角色。
    • 技能 2 - 隐退:回合结束阶段,你可以弃置一张手牌,令自己本回合手牌上限 - 1 ,然后将手牌补至手牌上限。若你本回合未使用过牌,你可额外摸一张牌。
  5. 依赖型人格障碍
    • 名称:依傍庇护
    • 体力值:3 勾玉
    • 技能 1 - 寄附:出牌阶段限一次,你可以指定一名其他角色,直到你的下回合开始,你与其“共附”。“共附”期间,你受到的非雷电伤害由其承受,你使用的非延时类锦囊牌可指定其为额外目标。若该角色体力值小于等于 2 ,你可弃置一张手牌,令其回复 1 点体力。
    • 技能 2 - 求助:当你成为其他角色使用牌的唯一目标时,你可以展示一张手牌,令该角色选择是否让你指定一名其他角色,代替你成为此牌的目标。若该角色拒绝,其本回合手牌上限 - 1 。

游戏规则

  1. 游戏目标:游戏通常以身份为基础,有主公、忠臣、反贼、内奸等身份。主公需要消灭所有反贼和内奸,忠臣要保护主公,反贼要杀死主公,内奸则要在消灭其他角色后最后杀死主公。各角色凭借自己的技能和手牌,通过合理的策略运用,达成自己的胜利条件。
  2. 卡牌使用:游戏中使用标准的三国杀卡牌类型,包括基本牌(杀、闪、桃)、锦囊牌(如过河拆桥、顺手牵羊、南蛮入侵等)、装备牌。玩家在自己的回合内,按照回合流程进行摸牌、出牌、弃牌等操作。不同人格障碍角色的技能可以改变卡牌的使用规则、目标或效果,从而实现卡牌间的交互。
  3. 技能配合与对抗:玩家需要根据自己和其他角色的技能特点,制定策略。例如,偏执型人格障碍的“猜忌”技能可以限制表演型人格障碍的“魅惑”技能发动;而依赖型人格障碍可以借助“寄附”技能,寻求队友的庇护,同时配合队友的输出,而边缘型人格障碍狂乱的攻击技能,可能打乱场上局势,让其他角色难以预判其行动。

注意事项

  1. 敏感性处理:由于人格障碍是严肃的心理学概念,在游戏设计中,要避免对这些病症进行不当调侃或歪曲。游戏应旨在以一种趣味性的方式,让玩家对不同人格障碍有初步的了解和认识,而不是强化负面刻板印象。
  2. 平衡性调整:在游戏测试过程中,要根据实际情况对各角色技能进行平衡调整。确保每个角色都有其独特的作用和价值,既不会过于强大导致游戏失衡,也不会过于弱小而无人选用。
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6 条回复  
zjsxwc 楼主 小成 4 小时前
### 自恋型人格障碍 - **名称**:孤芳自赏 - **体力值**:3 勾玉 - **技能 1 - 自我陶醉**:出牌阶段限一次,你可以展示一张手牌,然后摸一张牌。若你展示的牌点数大于你当前体力值,则你可再摸一张牌,且本回合使用牌没有距离限制,同时其他角色不能使用“闪”响应你使用的“杀”。 - **技能 2 - 爱慕虚荣**:当你受到其他角色造成的伤害后,你可以展示一张手牌,若此牌花色与伤害来源角色当前装备区内的某张牌花色相同,你弃置其一张手牌,然后回复 1 点体力。若其没有相同花色的装备牌,你可令其本回合不能使用“桃”回复体力。
zjsxwc 楼主 小成 4 小时前
### 防御型人格特质者 - **名称**:谨守心防 - **体力值**:3 勾玉 - **技能 1 - 猜忌拒言**:当一名其他角色于其出牌阶段内对你使用牌时,你可以展示一张手牌。若此牌与该牌花色相同,此牌对你无效,然后你可以弃置其一张手牌。若不同,你失去 1 点体力,然后摸一张牌。出牌阶段限一次,你可以对一名其他角色说“我觉得你的建议不太合适”,然后令其选择一项:展示一张手牌,若为非基本牌,其本回合不能使用此牌;或本回合手牌上限 - 1 。 - **技能 2 - 委婉回避**:当你受到其他角色造成的伤害后,你可以说“那倒没有”,然后展示一张手牌。若为红色,你可以弃置伤害来源的一张手牌,然后你本回合不能对其使用牌;若为黑色,你可以摸一张牌,然后将一张手牌交给伤害来源。
zjsxwc 楼主 小成 4 小时前
### 进阶版自恋型人格障碍 - **名称**:妄尊怒影 - **体力值**:3 勾玉 #### 技能 1 - 全能暴怒 - **描述**:出牌阶段,你可以弃置一张手牌,然后指定一名其他角色。该角色需选择一项:1. 令你对其造成 1 点伤害; 2. 展示所有手牌,若其中有与你弃置牌花色相同的牌,你获得这些牌,然后你对其造成 1 点伤害,若没有,你失去 1 点体力并摸两张牌。若你选择此选项且未失去体力,本回合你使用“杀”造成的伤害+1 。每回合限一次,当你使用牌对其他角色造成伤害后,若该角色体力值大于等于你,你可以弃置一张手牌,对其额外造成 1 点伤害,然后你本回合手牌上限 - 1 。 #### 技能 2 - 彻底无助 - **描述**:当你受到其他角色造成的伤害后,若你的体力值小于等于 2 ,你可以弃置所有手牌并失去 1 点体力上限,然后摸三张牌,且本回合其他角色不能使用或打出手牌响应你使用的牌。若你以此法失去体力上限后体力值为 1 ,你回复 1 点体力。 #### 技能 3 - 被害妄想 - **描述**:准备阶段,你可以选择一名其他角色。直到你的下回合开始,每当该角色使用牌指定除你以外的角色为目标时,你可以进行一次判定,若结果为红色,此牌对你也生效且该角色需弃置一张手牌,若为黑色,你可以摸一张牌。 当你成为其他角色使用牌的目标后,你可以展示一张手牌,若此牌为黑色,你可以弃置该角色一张手牌,然后你将手牌补至体力上限(最多为 4 张)。
somkanel 小成 3 小时前
🙋‍♂️ 请问这是 AIGC 的产物吗
zjsxwc 楼主 小成 3 小时前
@somkanel #4 是我描述特征,然后 AI 帮我补全
q1102389095 初学 2 小时前
感觉玩玩会破防
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