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ryanhui 小成 2024-9-12 16:23:02
@dudubaba #63 你是否在找剑网三
zhengdutech 小成 2024-9-12 16:28:04
金瓶梅
西门庆闯关
wunonglin 小成 2024-9-12 16:35:26
黑神话之雷锋的故事
philsilver 小成 2024-9-12 16:48:55
封神的题材非常适合做游戏,玄幻场面大,修真修仙宿命论多,法宝打法多变,人物多人气高的角色也不少
三国的题材就更适合了,场景恢弘,武将奇多,人气高,任何一个角色抽出来做单人传记都足够了,但是因为剧本拉的太长,所以需要动用的资源会很多,感觉没几千人开发的话,大概率做不了
水浒的题材很好,但是剧情得改,不然后面都被诏安了,玩家不得憋死……
聊斋主题简单,降妖伏魔,主角可以只用一个,boss 每关安,跟玄幻的标准差不多,而且场景比较固定,开发难度小,极少数大场面,感觉是开发难度最小和耗费资源最少的类型
huangbh 小成 2024-9-12 17:00:00
黑神话-金瓶梅
c7in7 小成 2024-9-12 17:07:20
锦衣卫
dif 小成 2024-9-12 17:10:04
黑神话:大闹天宫( BOSS 多)
经营模拟:三国、战国七雄
古墓丽影:各种皇帝诸侯的陵墓,也可以参考鬼吹灯、盗墓笔记造一些牛逼又刺激的陵墓
天龙八部、诛仙、凡人修仙传都是好题材。可以做对抗打斗或者魂系。
模拟:建造一个莫高窟,所有的窟,佛像,壁画自己制作。
旅游题材:中国的山山水水都搞进去,也可以高点小怪什么的做成魂系探索游戏。一个省一个 DLC ,不比老头在线滚动好玩?
太多了,列这么多也没啥实际作用。我能想到的,游戏公司肯定都想到过了。
encro 小成 2024-9-12 17:38:01
我比较喜欢星际,科幻。
HancockXu 小成 2024-9-12 17:43:27
难道不是应该出一个抗战背景的战争游戏吗?
klamx 初学 2024-9-12 20:10:32
@HancockXu 4399 狙击小日本 plus pro max
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