目前猎人等级 200+了,整体感觉不如前传,和崛起用的同一个引擎,总感觉和怪物互动没有世界那么丝滑,俗称打击感不行,卡表对 re 引擎的雕琢显然不如 mt 引擎,崛起也是这个模子,崛起我甚至都没通关主线。不过崛起曙光受付娘琪切公主真的好可爱啊!害我为崛起买单。也有人说世界是索尼的团队参与优化才有那么好的画面呈现,真实性也不得而知,相比之下荒野的世界暗淡油腻,还有谜之锁视角,总被怪物挡在跨系,地图边缘自动触发怪物隐身。荒野一点不像卡表过往游戏的水准,回想起初见咩咩子时候的压迫感,潇洒华丽的动作,破头的手感,真不是锁刃龙之流能比的,我愿称咩咩子位历代最爽怪。 怪物阵容不行倒是其次,拿初版来比,几个当家 boss 让人没有刷的潜力,世界当时直接上了 5 头古龙,装备也是一个水平,配装就有了很多选择,现在只有无尽的锁刃龙循环和老阴逼黑噬龙,怪物是真的相当油腻。 当初世界刚出的时候也是被表的不行,有人说居然显示伤害,这很不怪猎,后来难逃真香定律。但是荒野这个体质我看再怎么更新都没用,底子不行。ps4 到 ps5 能做到画面退步的游戏不多见 |
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