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soukiya 初学 前天 03:07
使用上效率低,技术上不开源,商业上不赚钱,早期移动设备(性能羸弱)放弃因为第一点,软硬件厂商因为第二点,Adobe 放弃因为第三点。
drymonfidelia 楼主 小成 前天 03:23
Ruffle 完成度实在是太低了,我测试了几个 Flash 小游戏没有一个玩起来没 Bug 最新版 Ruffle 连 http://www.propeller-game.com/product/agreement/flashgame/sukesuke_jessica.swf 这个简单到只有两张图的 Flash 都没办法正常播放
drymonfidelia 楼主 小成 前天 03:27
@drymonfidelia 这个 Flash 就是点击第一张图透出第二张图,不知道是事件的模拟问题还是 Ruffle 不支持模拟透明度,完全动不了
drymonfidelia 楼主 小成 前天 03:31
@soukiya 这么大的用户量,而且是属于短期内很难迁移的那种,为什么还赚不到钱呢?
yuhaofe 小成 前天 04:25
@drymonfidelia flash 主要靠制作工具赚钱吧,要说用户量,HTML5 、WebGL 、移动端的用户量更大,所以 Adobe Flash Professional 2016 年就改名成 Adobe Animate ,现在主要是个 HTML5 动画/游戏制作工具了
Rust2015 小成 前天 06:48
flash 当年被淘汰,是因为会照成 CPU 过载发热,烧 CPU
Avn 小成 前天 06:55
中国区的 Flash Player 还在持续维护,剔除广告后的纯净版: https://gitlab.com/cleanflash/installer
liyafe1997 小成 前天 07:03
不是,这玩意跟 Java Applet ,Silverlight 这些 Web Native 扩展一样,注定要扫进历史垃圾堆的,因为 HTML5 & WebGL & WebAssembly 占据了这个生态位。或者说,是这些新 Web 标准出来之前的一种 workaround 。
liyafe1997 小成 前天 07:04
@drymonfidelia Ruffle 还行吧?我去年还拿 Ruffle 把上古神器打完了
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