go 的错误处理 我记得官方当年自己推 go2 草案的时候都想过要解决这个问题,一堆人还搁那洗 不过也只是草案罢了 后来也没实现,他哪怕学一下 Swift 的`try?`或者 Rust 的`?`来替换下那几乎每个函数调用后面都有再占三行甚至四行的 if err return 呢
泛型完全不好用,很多时候同样的情况放 C# Rust 都是能自动推导的,比如我初始化结构体调用另一个 New 函数作为初始化字段,我这个字段都是显式泛型类型了,那个泛型函数的类型居然还要我再写一遍?
元编程能力全靠代码生成,难用的一 b ,当然这点其他语言也没好到哪里去
多返回值并非好设计,一旦哪个函数返回多个值那你的链式调用或者嵌套调用就不得不断,当然要是认为这变相保证了代码可维护性也不是不行...
不知道有没有人用过 golang 的 MongoDB ,只要对比一下就能发现 golang 的 map 和 slice 语法到底有多啰嗦
不过要说和 java php 比,那我肯定选 golang ,但是要是吹 golang 语法简单就怎么怎么着的,那我的评价是 go 就是个多了强大的标准库和语言级协程支持的 C 语言罢了
不过云原生时代需要容器体积相对小,又完全自包含的应用,go 确实是不二之选,其他语言要么像 python nodejs 镜像体积太大太乱,要么像 java C#都还在摸索 aot 编译的路上,Rust 入门难度又是地狱级的,golang 占主流也没什么奇怪的 |