因为你投入的时间太少了。
HK 和 Ori 是玩法类似但表达方式完全不同的游戏,Ori 的特点是剧情清晰、情节连贯、操作爽快、画面非常美丽,游戏前期的体验已经非常优秀,而 hk 的剧情含蓄、情节分散,操作爽快的前提是熟练,画面更注重整体上的感受而不是视觉上的震撼,游戏体验会随着参与度的上升而上升。
作为结果,同样是几个小时,奥日玩几个小时,不说快通关了,至少知道这游戏的主线是啥、目前到了什么阶段、目前要做的事情是什么、目的是什么,一切都是很清晰的;而 hk 的几个小时,可能你连假骑士都没打,体验深度连 5%都不到,参与度完全不够,遑论什么游戏感受。当然这不怪你,因为对于新人来说,hk 的故事是碎的、目的是没有的、引导是基于地形限制的,最基本的三个问题:我是谁我在哪我要干什么,新人全都不知道。跳下 dirt mouth 的井后,怀揣着对于神作的期待,却像无头苍蝇一样乱飞,如果进展实在不顺利,无论画面音乐操作体验多优秀,都会因为反复的迷路而一点点磨灭期待。
但是,前面说过,HK 的游戏体验会随着参与度的上升而上升。我愿意一遍遍失去玩 HK 的记忆再去重玩这个游戏,所以我不会剧透这个游戏有哪些关键节点,我只说点个人的感受:随着你一次次战胜自己一次次征服强敌,你会觉得付出的时间都值得;当你足够了解散落在世界各地的剧情后再回首,画面和音乐组合起来的氛围感会让你觉得——这就是一部神作。 |