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dengbojing 小成 2023-9-27 13:08:19
两个游戏都有,都通了,奥日 1,2 的故事有点童话故事的意思,空洞骑士个人感觉有点克苏鲁风格,空洞骑士是硬核恶魔城游戏,奥日是跑酷游戏,当然奥日也有战斗,但是比起空洞不是一回事,空洞骑士的爽点在于无伤打 boss ,众神殿成就,奥日个人喜欢故事线和跑酷,只能说你可能不喜欢类银河恶魔城游戏
franswish 小成 2023-9-27 13:23:17
我恰好相反,超爱空洞骑士,奥日两部都买了,但是兴趣一般。
青菜萝卜各有所爱
CaptainD 小成 2023-9-27 13:23:47
我玩空洞骑士感觉太吓人,跟玩生化危机差不多,玩了十几分钟就不敢玩了,玩奥日没问题,还是挺喜欢这种横板动作的游戏
voids 小成 2023-9-27 13:27:14
推荐 B 站 安卡 的空洞骑士视频,跟着视频进度走,不出半个月你就能感受到这游戏的魅力了
shaozelin030405 小成 2023-9-27 13:44:50
多探索多尝试,会找到自己喜欢的
noyidoit 小成 2023-9-27 13:46:08
因为你投入的时间太少了。

HK 和 Ori 是玩法类似但表达方式完全不同的游戏,Ori 的特点是剧情清晰、情节连贯、操作爽快、画面非常美丽,游戏前期的体验已经非常优秀,而 hk 的剧情含蓄、情节分散,操作爽快的前提是熟练,画面更注重整体上的感受而不是视觉上的震撼,游戏体验会随着参与度的上升而上升。

作为结果,同样是几个小时,奥日玩几个小时,不说快通关了,至少知道这游戏的主线是啥、目前到了什么阶段、目前要做的事情是什么、目的是什么,一切都是很清晰的;而 hk 的几个小时,可能你连假骑士都没打,体验深度连 5%都不到,参与度完全不够,遑论什么游戏感受。当然这不怪你,因为对于新人来说,hk 的故事是碎的、目的是没有的、引导是基于地形限制的,最基本的三个问题:我是谁我在哪我要干什么,新人全都不知道。跳下 dirt mouth 的井后,怀揣着对于神作的期待,却像无头苍蝇一样乱飞,如果进展实在不顺利,无论画面音乐操作体验多优秀,都会因为反复的迷路而一点点磨灭期待。

但是,前面说过,HK 的游戏体验会随着参与度的上升而上升。我愿意一遍遍失去玩 HK 的记忆再去重玩这个游戏,所以我不会剧透这个游戏有哪些关键节点,我只说点个人的感受:随着你一次次战胜自己一次次征服强敌,你会觉得付出的时间都值得;当你足够了解散落在世界各地的剧情后再回首,画面和音乐组合起来的氛围感会让你觉得——这就是一部神作。
Rubbick 小成 2023-9-27 13:55:11
60h+通关,期待下一部丝之鸽
yuxiao009 小成 2023-9-27 14:06:27
空洞我把它看成是 2D 的黑魂,不同是黑魂我能通关,空洞我放弃了

不过放弃不是空洞的问题,是我的问题
xu455255849 小成 2023-9-27 14:10:09
。。。和你一样的人很多,但是 别人不会拿出来说,更不会单独发个帖子问~
我不喜欢魂系,也不喜欢玩塞尔达这种游戏
但不妨碍 这款作品是别人眼中的神作
也确实是神作,但是我就是不喜欢玩 就这么简单
reallynyn 小成 2023-9-27 14:15:59
主要是剧情、美术氛围、隐藏要素、探索解密、操作手感这些。
我是因为从小就比较喜欢 super mario world 这种游戏,所以感觉很好玩。
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