看楼上的回复感觉还停留在好几年前
云游戏的核心问题还是延迟
编码延迟 + 传输延迟 + 解码延迟
说白了就是好显卡 + 好宽带 + 好设备
好设备
这个一直是被忽略的点,以 h265 编码的 1080p 流为例(各大厂商反向升级的重灾区)
好的解码设备比如 intel 核显延迟 10ms 以内
骁龙 870,elite 解码延迟在 10ms 左右
8gen2,3 在 15ms 左右
联发科那直接就 20ms 以上了
其他的电视、非旗舰芯片就更差了,也就是光解码延迟可能都比传输延迟高了
去年十一我在家用 moonlight 远程家里玩黑神话悟空完成了全成就
除了画质没显示器上那么好(类似看直播时候的原画)
玩 FPS 确实受限于延迟,反映确实肉眼可见的迟钝,但也不是不能玩吧,用 surface 串流家里电脑打了三角洲,做任务还是可以的 |