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最新评论
61 条回复
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6534 次点击
21#
frankkly
初学
6 天前
感觉不错啊,切菜很爽啊
22#
qcbf111
楼主
小成
6 天前
@javalaw2010 是的,不算特别全新的玩法,算是现有玩法的融合。但 毕竟好像也还没有这种 主要玩法是云顶自走棋类,而做成肉鸽割草战斗,而且肉鸽大多也没有联机对抗作为胜负的游戏,所以试试看看效果怎么样。
23#
qcbf111
楼主
小成
6 天前
@sunny352787 目前还是一个人在做,确实还是挺累的,幸好现在有 AI 能帮助解决一部分 2d 图片素材的问题,前两个月主要在做游戏框架和战斗引擎等,现在开始做游戏内容,之后还要做 UI 的玩法内容。所以也先放一个演示 demo 如果能有一起做的更好
24#
xibei726
初学
6 天前
手机版真三国无双?肉鸽割草的游戏已经很多了,出于性能原因,手机上基本都是 2D 游戏为主,unity 确实可以做 steam 、app 、小游戏,但是手机平台和 steam 平台的玩法,性能画质要求,商业化模式都不一样,建议先做一个平台.在没有软著和版号的情况下,可以先做海外 app.
25#
qcbf111
楼主
小成
6 天前
@mbtfdwlx ui 是买的 unity store ,然后自己拼拼改改,然后还有些图标什么的依靠 AI 画。模型主要还是商店买,游戏用 blender 改改,然后我是没要原始贴图希望通过 shader 来写出无贴图的水墨效果 来达到不和商店卖的资源一模一样。
26#
qcbf111
楼主
小成
6 天前
@ZGame 嗯,肉鸽类确实很多,所以我现在设计想法主要是 云顶自走棋玩家对抗作为主要玩法,然后自走棋的战斗变为肉鸽割草,好像还没有这类游戏玩法,所以试试看看。
27#
qcbf111
楼主
小成
6 天前
@frankkly 谢谢
28#
AoEiuV020JP
小成
6 天前
独立开发能做出上架有收益的游戏? 有没有遇到哪些技术以外的难题分享一下,需要开公司申请什么许可证吗,
29#
qcbf111
楼主
小成
6 天前
@xibei726 嗯,不完全算是 肉鸽类,因为单纯肉鸽确实很多,所以我现在设计想法主要是 云顶自走棋玩家对抗作为主要玩法,然后自走棋的战斗变为肉鸽割草,好像还没有这类游戏玩法,所以试试看看。 确实打算兼容 steam 、app 、微信小游戏挺难的,所以我现在只是打算先上 taptap 看看,作为测试也不需要版号软著
30#
qcbf111
楼主
小成
6 天前
@dcoder 谢谢,确实现在游戏也非常卷。但是做 app 更没想到有什么好的思路,所以还是做游戏试试看看。目前打算的也是 steam+taptap 可能会有微信小游戏,但最初会先在 taptap 试试看看效果打磨
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