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1145148964 小成 2024-10-3 23:34:33
这个是个国与国之间货币互换的雏形。后面会牵涉汇率。
滥发货币/通胀通缩等等等都会出现。前面说的铆钉人民币就是“金本位”的雏形。
ouou0701 小成 2024-10-4 00:38:11
有个平台交 the sandbox(搞区块链游戏的),做的东西有点像你说的,但是只能在他平台做游戏,然后数据好像是有些互通,另外海外有个 rolbox 不知道算不算,
lingyired 小成 2024-10-4 10:40:43
我觉得练级阶段和提升阶段也有乐趣
cvbnt 小成 2024-10-4 13:08:28
你在创造游戏内外汇市场,现实中的外汇都存在套利空间,游戏这种封闭式产品只会放大套利,会让游戏公司和玩家损失利益,让工作室得利
ChrisFreeMan 小成 2024-10-4 13:46:03
《头号玩家》是吧
davidqw 小成 2024-10-4 14:03:53
主要问题出在开发商没有利益和动机去这么做,有一点做公益的感觉。这种思路在元宇宙里有一些尝试,比如 Meebits ( 3D 版本的 cryptopunk ,可以导出 3D 矢量模型 https://meebits.app/ ),Loot (一种开源的角色属性表 https://www.lootproject.com/ ),基于这些 NFT 的组合可以开发游戏。然而开源项目质量很难与大厂相比,毕竟游戏开发是个专业活
KevinDo2 小成 2024-10-4 21:31:11
浩方对战平台的魔兽地图?
AX5N 小成 2024-10-4 22:09:03
1.可否建立一个角色能力标准模型。比如钱币互通,属性互通。为各游戏互通打下基础。
不行,复杂的游戏跟简单的游戏在养成上天差地别,根本没有可比性。
经济系统那更加不可能了,经济系统互通,你怎么防作弊?

4. 练级是养成玩法不得不品的环节,去掉等级养成,那你上来就直接 farm ?这就不无聊了?
zerovoid 初学 2024-10-6 04:40:22
你说的就是元宇宙,,前几年火的一比,至今没人成功商业化,不是没想法,而是技术不支持,一个可以容纳各种游戏的平台如何实现是个问题
crocoBaby 初学 2024-10-7 10:02:08
中心化的问题是谁来当老大?
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