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最新评论
31 条回复
·
880 次点击
11#
northbrunv
初学
2024-7-22 16:23:33
国内游戏研发不赚钱,都让渠道拿走了。研发 1 拿成,渠道抽 9 成
12#
kiracyan
小成
2024-7-22 16:27:18
游戏客户端才是重点
13#
wtsm
小成
2024-7-22 16:33:02
我都想跑了,你居然还想来! java 游戏后端招聘少,需求少,钱也少(相对于运营、前端跟策划)
14#
ragnaroks
小成
2024-7-22 16:45:26
先做几个 2D 横版单机,网游后端本质上就是逻辑在远端的单机
15#
vishun
小成
2024-7-22 16:54:07
不是很懂,既然游戏前端用 C#,为什么后端不统一用 c#,而是要用 java ?
16#
0xC000009F
小成
2024-7-22 17:00:22
先尝试写个 Minecraft 的 Mod 玩玩🤔
17#
ForkNMB
小成
2024-7-22 17:10:50
@lemonteacode java 的游戏后端快跑吧 事多 肯定加班 天天写无聊的掉落 抽奖 任务,有点意思的也就技能 buff ,独立战斗副本之类的。时间紧任务重扔给你独立完成,只能被迫加班
18#
iSNN
小成
2024-7-22 17:12:11
纯游戏外行,我在想游戏有很多高负载的情况,不知道正常的游戏后端是怎么处理的,javaweb 的微服务啊负载均衡啊中间件那些会不会有所帮助
19#
HQKM
小成
2024-7-22 17:22:28
建议转行策划 程序都是底层
20#
xiaozhang1997
小成
2024-7-22 17:52:35
1. 游戏很多负载可以从 io 迁移到纯内存操作
2. 相较于互联网游戏的业务复杂度高一点,比如战斗,地图,视野,AI 等业务
3. java 游戏后端会少一点,1 线大厂都是 c++,go 系,但是 java 也有(37 互娱,英雄互娱,完美等)
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