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wuxi889 初学 2025-8-20 09:16:56
先用大圣这个几乎全世界知晓的 IP 加上好的游戏质量来打开知名度,接下来用新的中式神话承接之前积累的流量。就算 IP 不高的钟馗至少也是中国家喻户晓的人物,之前也没游戏做过这个,是一个不错的尝试。
b1t 初学 2025-8-20 09:19:18
@FreddyLiu 我也是,虽然熟悉怪的技能之后也能过,但是我是真的懒,又觉得枯燥,还是巫师那种的更适合我
zuosiruan 限制会员 2025-8-20 09:19:46
@FreddyLiu 黑猴可不是魂类是类似于战神的那种 arpg ,魂类还要难的兄弟。
LancerXu 初学 2025-8-20 09:23:55
@FreddyLiu 每个 boss 费劲手段打过还是非常爽快的
yaocai321 小成 2025-8-20 09:24:34
“真成了”
PoorBe 小成 2025-8-20 09:28:52
到时候都 30 多了,不知道还能玩得动吗
hahiru 小成 2025-8-20 09:30:39
菜没端上来前不知道。不过本作至少资金等各方面资源肯定充裕。不会出现捉襟见肘被迫砍东西的情况。
sdjl 小成 2025-8-20 09:33:40
黑神话悟空是一款很好的游戏,对得起他的卖价,对得起大家对他的期望,但销量确实过高了,后期作品想要达到这个销量可能不容易,也不应当以追求这个销量为目的,达不到悟空这个销量(甚至只有 30%)也理所当然。 悟空有一个明显的缺点,战斗打多了重复感很强,虽然不同的 BOSS 的招式不同,但是猴子的招式却不怎么变化,打来打去就是 “棒子敲+闪避+棒子敲+闪避” 这一套,体验感很重复,希望游戏科学后面的作品能改进,让玩家有不同的战斗体验。 难度嘛,要看你怎么定义难。 有一种难类似老头环,角色动作僵硬,怪却非常灵活,你不去刷级就不可能打死怪,你得先逃命,然后慢慢升级,感觉自己强大了再去打强敌,这是一种难。这种难其实是给“手残党”玩家玩的,只要你愿意“练级”,你就能感觉自己变强大了,你总能通关,这是假难。 还有一种难类似空洞骑士,所有玩家打任何一个 BOSS 的时候能力完全相同,不存在升级,你得熟悉 BOSS 的出招后全靠操作战胜敌人,这是另一种难。这种难是给“硬核”玩家玩的,你只能通过精进自己的操作,让自己感觉“真的”变强,这种难不是你坚持就能通关的,这是真难。 我希望游戏科学后期的作品,向第二种类型靠近,当然,这只是我个人的期望。
layxy 小成 2025-8-20 09:36:42
希望能换个玩法,魂类的受众毕竟有限,这次的销量这么搞很多人估计都没有通关
pWHx3x96 初学 2025-8-20 09:36:52
钟馗好处当然是剧情可以放开了,没有原作和历史的束缚 这个夏天隔壁的明末作证历史背景太容易出争议
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