前提:PS5 版 黑神话 20 小时刚进第三章,暂时准备封盘,等优化。
感觉目前遇到最难受的三大问题:输入延迟,吞指令,不稳定的卡顿。
输入延迟,这个对于依赖精确操作的闪避,铜头铁臂有点知名,不稳定的输入延迟,更是很难训练出自己的肌肉记忆。
吞指令,很多人说喝药按好几次,闪避要按好几次。有些人却说没问题。目前猜测是 每个人的输入频率和习惯不同。如果输入频率本身就低,吞指令发生的概率就低。有些打法就是 拉开距离,找机会打两下,不依赖精确闪避,高强度动作系统,这个问题就不明显了。如果把这个游戏当作 怪物猎人 或者 只狼抖刀 式打法,这个问题就暴露的比较明显了。
吞指令的问题是存在的,程序内的指令优先级可能也是有问题的。参考目前发现的 两个 bug ,无限技能+无限 CD 和 蓄力 bug 。
不稳定的卡顿。看了很多人争论 帧率的问题,有些人对帧率敏感,有些人不敏感,不论硬件论坛和还是游戏论坛对于帧率的讨论,一直就没停过。
我个人看 阿凡达 48 帧 变 24 帧 的场景切换,我会感觉出来,但是同时去看电影的其他人,不仅没发现还觉得没啥问题。
但是对于,游戏画面出现 消失某些帧的情况,这个问题很严重,整个操作过程不知道应该怎么应对了。
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对于数毛社描述的问题,确确实实存在。
画质模式 30fps 就行,搞出个 31-36fps 的画质模式,多的那一点点,反而成了问题。
平衡模式的 45fps ,如果稍微努努力,进入 48 fps 以上,开启 VRR 也是好事,偏偏选了个奇怪的位置,因为 45fps 范围成了帧率敏感人群看到的 一会快,一会慢。不敏感的人群,觉得反而没事。
最后那个性能模式,问题大家都能看到。分辨率,画面效果,非常不稳定的帧率。
总结而言,问题真是存在,不因设备,不因个人感知的变化。 |