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最新评论
112 条回复
·
11655 次点击
101#
chenyu0532
小成
昨天 13:33
像游戏客户端改 UI 更是频繁,我都是把示意图放编辑器里,30%透明度,对着一个个 UI 去调整
102#
iMiata
小成
昨天 13:35
体会过,以前被要求 100%还原设计稿,这种要求很费时但是没有充分且正当理由办法拒绝,只能想办法避坑 作为前端,在接到设计稿的时候要先和项目经理确认好开发需求是否有多尺寸适配的需求,分别适配哪几种,然后和 UI 确认好设计稿是否符合项目经理的这些需求,且多看看页面各个地方的间距、圆角、阴影等等是否统一,全都符合了再开发 不然有得你你一点点改
103#
otakustay
小成
昨天 13:36
在需要还原度的业务上,绝对还原 UI 设计不是前端最基本的素养吗
104#
arron2022
初学
昨天 13:50
给时间就慢慢调,没时间就拉上领导做决定。
105#
jadeborner
小成
昨天 13:53
前端最难的就是 css ,有些吹嘘像素级还原是基本功的,我不太相信。
106#
wulili
小成
昨天 13:56
这是应该的。因为在 UI 眼里这就是“Bug”
107#
RyougiShiki
小成
昨天 13:59
如果 UI 图有标注的话,那么应该还原设计。
108#
FireKey
小成
昨天 14:04
我们公司的 UI 喜欢用各种渐变色,阴影.但是 figma 的代码又表达不了这种效果,我干脆让他切图,放图片上去
109#
HtPM
小成
昨天 14:08
老弟还是别先想着转后端转全栈了,前端的基本要求 100%还原的基础都没学好,先打好基础不好吗?
110#
daolanfler
小成
昨天 14:09
说到像素还原,我印象最深的是字体,设计一般默认用的苹方,在 win 上默认字体是雅黑,一眼就能看出不对劲
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