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转型独立开发者,从零学习 unity 预估得多久时间比较合适
fengshils
· 2024-6-26 10:39:53 · 355 次点击
从零开始学 C#到独立完成一个 2d 互动游戏,包含服务器端
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·
355 次点击
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最新评论
18 条回复
沙发
sunny352787
小成
2024-6-26 11:27:38
这咋回答?你是个啥基础你也不说...
板凳
love2328
小成
2024-6-26 12:37:08
前端 后端 ?
地板
wxw752
初学
2024-6-26 12:43:46
我自学过,当年没当程序员之前,完全的 0 基础。
每天下班回去边学边敲,花了将近一年的时间就可以独立制作手游了,模型是从网上下的。
后来发现找工作/商用,还要会很多其他基础知识,比如图形学什么的,就放弃成为 u3d 开发了。
5#
jetkeey
小成
2024-6-26 12:51:16
用 ET 框架开发游戏,一步到位,当然你的 C#要达到中级水平。
6#
luvsic
小成
2024-6-26 13:40:02
JS 也有一些游戏框架,先把游戏做出来再说吧,别纠结语言
7#
kiroter
小成
2024-6-26 13:53:22
程序简单,难的是美术吧
8#
ShadowPower
小成
2024-6-26 15:30:13
入门很容易,客户端和服务端分别半个月就可以搞定了
9#
powerman
小成
2024-6-26 17:19:44
C#不用学,语法边学边用好了,主要是熟悉 unity2d 里面 刚体碰撞模型系统,绑定好刚体模型后,就是写刚体 事件回调的代码,差不多 半个月就能自制成品游戏, 然后就是联网了,不过确实没啥意思,
难点是根据 碰撞模型系统 设计自己的游戏逻辑,另外一个就是精灵动画播放系统,设置 关键帧 之类的
弄完之后 差不多就入门了,后面的就是根据 动画跟 2d 刚体碰撞系统,设计自己的游戏系统
10#
kailpony4396
小成
2024-6-26 20:44:04
有没有考虑 godot 呢,虽然现在社区差远了,但好在开源和未来可期
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