求教个 C++ Get 函数怎么写的问题

Betsy · 2024-8-8 00:18:44 · 374 次点击
### 代码

```c++
#include<iostream>
#include <cstdint>
#include <unordered_map>

enum struct Status {
    kOk = 0,
};

struct Student {
    std::string name;
    std::size_t age;
};

class Table {
   public:
    Table() {
        this->map_.insert(std::make_pair("w1", Student("li", 23)));
        this->map_.insert(std::make_pair("s2", Student("zhao", 18)));
    }

    Status Get(const std::string& key, Student* value) {
        *value = this->map_[key];
        return Status::kOk;
    }

    Student Get(const std::string& key) { return this->map_[key]; }

   private:
    std::unordered_map<std::string, Student> map_;
};

int main(int argc, char* argv[]) {
    Table table;

    Student stu1;
    const Status& status = table.Get("w1", &stu1);
    std::cout << stu1.name << ":" << stu1.age << std::endl;

    const Student& stu2 = table.Get("s2");
    std::cout << stu2.name << ":" << stu2.age << std::endl;
    return 0;
}
```

### 结果

```c++
li:23
zhao:18
```

### 问题

```c++
1. Status Get(const std::string& key, Student* value);
2. Student Get(const std::string& key);
```

在 Java/Python 等语言中,个人更喜欢第 2 种写法;但是 C++ 中,一些项目更倾向于第 1 种写法,为啥呢?这样有什么好处吗?
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15 条回复  
fgwmlhdkkkw 小成 2024-8-8 00:27:46
c++的逻辑上“谁申请的谁释放”。
sagaxu 初学 2024-8-8 00:34:46
两个区别,一个是内存管理,一个是错误码。

Java/Python 没有那么细致的内存管理,比如 C++中,可以栈上分配 Student ,并且复用
tool2dx 初学 2024-8-8 01:04:56
我也喜欢第二种写法。第一种写法是偏向编译效率,以前 C++还没有&&和 move ,所以会多一次临时拷贝。

但其实不写游戏,不考虑效率,第二种更便于理解。
fpk5 小成 2024-8-8 01:31:49
C++有一个问题就是怎么区分错误和正常返回,不像 Java 和 Python ,C++的 exception 不一定 work as expected 。你的例子里的 unordered_map::operator[]是有可能失败的(比如内存不足),你的 caller 不一定能正确处理这种 exception 。

第一种写法更接近于 C 风格,返回值用于确定是否有错误,传入一个参数用于接收真正的返回值。很多公司会自己规定使用哪种写法,比如 Google 内部 C++规范实现了一个 StatusOr<T>的类型可以用一个返回值同时表示是否错误和实际返回值。
tyzandhr 小成 2024-8-8 02:17:06
要是 std23 ,可以用 expected<Student>
iceheart 小成 2024-8-8 07:10:45
Get 语义不太清晰,个人喜欢 fetch
bool fetch(const string &, valuetype &);
或者:
valuetype *fetch(const string &);
henix 小成 2024-8-8 07:32:30
首先,这两种写法语义上并不等价,第一种写法多出一个 Status ,第二种写法要加上 Status 的话得返回一个 std::tuple<Status, Student> 或 std::variant<Status, Student>

两者的区别在于,第一种写法,Student 占用的内存由调用方分配,适用于对性能要求较高的场景;第二种写法,每调用一次 Get ,都会为返回的 Student 分配内存(尤其是 Student 包含了一个 string ,string 是动态分配),好处是用起来更方便。

考虑在一个循环中调用 Get ,如果用第一种写法,可以在循环外初始化 Student 并且复用 Student ,从而减少内存分配次数:

Student stu;
for (...) {
    Get(key, &stu);
}
wnpllrzodiac 初学 2024-8-8 09:32:53
第二种有临时变量效率不高,如果用引用,又有失效问题,当这个类释放后,get 传递的 引用变无效了
MoYi123 小成 2024-8-8 10:32:06
一般用
const Student& Get(const std::string& key) const { return this->map_.at(key); }
这样拷贝构造发生在外部.

如果有需要再加上 Student& Get(const std::string& key) const { return this->map_.at(key); }
可以支持 move

Status Get(const std::string& key, Student* value); 这种写法是 C 语言的风格. 不建议用
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