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好奇 lol 中的塞拉斯这个角色,在开发的角度看,是不是每出一个新英雄都需要为这个英雄的技能做额外的开发?
caicaiwoshishui
· 2024-3-2 10:50:17 · 256 次点击
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最新评论
15 条回复
沙发
mk3s
小成
2024-3-2 10:58:42
看安装包大小就知道了, 每次出这样的英雄, 安装包大小就巨增, 类似的还有破败王和妮蔻, 不仅要考虑所有英雄的兼容, 还要防止外挂利用英雄机制的漏洞.
板凳
panlatent
初学
2024-3-2 11:01:13
我觉得应该是的。不负责任的猜想:这种机制的英雄(大招复制别人大招),刚出来的时候,LOL 应该有过一定规模的重构,再然后有一套机制能够实现不写单独的代码来完成这个机制,最后再针对每个英雄 patch 来平衡数值以及边边角角的 bug 。
佛耶戈应该也是同理,但佛耶戈出现在塞拉斯之后,应该是塞拉斯那次重构后为类似机制的英雄打好了底子。
地板
Tink
小成
2024-3-2 11:06:32
奥数至尊!起!
5#
x86
初学
2024-3-2 11:10:12
我的理解中应该不会这样,参考这个
https://www.fshex.com/i/ZE8z6Qcd.gif
6#
klo424
小成
2024-3-2 11:19:46
我的理解,每个技能应该会封装成一个组件的形式吧?塞拉斯可以与该英雄共用这个组件,只需要传入几个参数来修改技能的数值就行了?
7#
kera0a
初学
2024-3-2 11:26:08
我感觉应该是重写了一套机制,支持了这种复用。写代码按常理来说不会去硬编码,做一套机制的抽象更符合程序员思维
塞拉斯开大时,会变成其他英雄,模型上复用了,技能机制应该也会有一定程度的复用,然后技能参数根据塞拉斯的来
8#
sl0000
小成
2024-3-2 12:00:40
这种东西肯定是麻烦,很多特定英雄的特定技能都需要写一个 spell4Sylas ,然后逻辑判断 cond4Sylas ,毕竟不是有一堆的这样复制英雄,没必要过于抽象,除非以后打算出类似 Dota 的 Imba 模式。
然后最麻烦的就是动画了,大招动画一般都设计复杂,人型做出非人型动作肯定就是个 Bug
9#
SenLief
小成
2024-3-2 13:15:42
我觉得并不是这样的,我个人想法是,在复制的时候实际上就变成了那个英雄,这不过外形没有变而已。
10#
jrtzxh020
小成
2024-3-2 13:48:32
应该会有适配这个过程,毕竟开始偷很多英雄技能都有 bug
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