分享一下我对 DLSS 的看法

zisen · 2025-2-6 22:56:20 · 216 次点击

DLSS 有两个关键功能,一个是 AI 超分辨率,另一个是 AI 补帧。
我使用的电脑是 4060 笔记本,自带一块 2k240hz 的电竞屏,外接屏是 4k60hz 。
我用自带屏幕和外接屏玩黑神话悟空的时候,自带屏幕同时开启 DLSS 超分和补帧,可以达到 120 帧左右,原生帧数在 60 帧左右,渲染延迟基本控制在 20ms 以内,玩起来非常丝滑,操作起来也很跟手,没有拖泥带水的感觉,卡顿也很少遇到,显卡负载平均在 80-90%,偶尔出现一些烟雾特效会突然卡顿,这应该是游戏优化问题。
另外我也用了外接屏 4k 模式下,DLSS 超分使用 25%采样,也就是实际渲染的是 1080p 的画面,然后超分到 4k ,特效全高,阴影低,帧数在 50 帧到 60 徘徊不稳定,渲染延迟在 20-30ms ,要说玩也能玩,不过卡顿比起 2k 下多太多了,我没有开补帧因为我的显示器只有 60hz 。如果我使用超分质量档,会导致帧数只有 30 帧,渲染延迟极高,操作起来就是不跟手,拖泥带水的,这时就算使用补帧来补到 60 帧也无济于事,不跟手的问题并没有解决。

因此我对 DLSS 的看法就是,如果使用 4060 这种入门显卡,玩 4k 纯属找罪受,要么各种卡顿,要么画质还不如 2k ,也享受不到高刷。而使用 2k 显示器,可以同时享受到 DLSS 超分和补帧两个提升。因此在丝滑的 2k120 帧和卡顿 4k60 帧之间,毫无疑问选择 2k120 帧丝滑体验,还能发挥显卡的最大能力。因此如果你玩的游戏支持 DLSS ,那么一定要高刷显示器,这样补帧才有意义,4k30 帧补到 60 帧的体验远低于 2k60 帧补到 120 帧!
已经下单了一款 2k180hz 的显示器替换我现在的 4k 显示器了,而且 ps5 玩游戏我也是开 60 帧性能模式,4k 根本用不上,除非是那种不吃性能的游戏。

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1 条回复  
gam2046 小成 2025-2-6 23:20:51
超分和插帧本身会占用一部分 GPU 原本的计算能力,因此会导致原始帧下降。 并且插帧要求原始帧率不能太低,大概低于 30 帧的情况下,插帧几乎不可用。 简单的总结就是对于性能本身就没有富裕的 GPU 来说,DLSS 可能是负优化。 我自己在使用 3070 ,自己使用体感上,超分在小部分些场景下可用,插帧几乎完全都是负优化。基本上还是得靠原生渲染。 等待 DLSS 4 的新超分算法下放吧,也许会比 CNN 稍微好那么一点。 https://www.youtube.com/watch?v=xn5ftuqbA2g
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