开发游戏插件,选择虚幻还是 Unity

Linczh · 昨天 09:50 · 414 次点击
做游戏好多年了,前几年闲来无事,开发了一个虚幻引擎的插件放到商城里卖,赚个梯子钱。

因为没想着能赚多少钱,所以也没有花太多精力。开发大概花了两周半,后面升级过一回增加了一些功能大概又花了半周,所以开发时间满打满算三周,其余时间就是跟着引擎升升版本,每次半小时左右不费事。放了几年了,总共能卖出百来份吧,梯子钱赚着了,但是也就是梯子钱。

现在行情不太好,最近想把这块重新增加精力投入,看看能否发展成小副业,想问问看有经验的老哥,如果开发游戏插件,是虚幻好还是 Unity 好呢。两个引擎我都能做,但是从之前这个插件看,给虚幻开发好像一般,想了一下,也许使用虚幻的都是大团队,有需求自己花一些人天就能自己做,而且更贴合项目需求,而使用 Unity 的小团队甚至独立开发者,对这种插件的需求才会更大。

不知道这个想法对不对,有经验的老哥怎么看?
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3 条回复  
zuosiruan 限制会员 昨天 10:32
连 unity 本身都巨多的都用破解的,更不要说插件了
chashao 初学 昨天 10:32
我们是用虚幻的大团队,一般简单的功能会有工具组自己做或者公司引擎部门是不是买了对应插件(也就是说这么大个公司也就买一次。。)复杂的功能比如 PCG 地图,都是专门立项做的,不会用插件(这都是绩效
future0906 小成 昨天 10:38
Unity 自从许可证事件之后,不论国内还是海外的公司都一定的防备。如果要 All in 一个平台的话的,建议 UE 。 像#2 说的,UE 对开发流程本身做得比较粗糙,大公司一般都会自己做改进;反而小公司、小团队只能靠插件。 纯粹个人意见
Linczh 楼主 小成 昨天 11:03
@chashao 其实我们公司也是这样,想用某个插件,先看看公司是不是买了 讲道理,复杂的插件,不是那么容易做成插件,很多时候需要深入引擎侵入代码,这也是我之前做插件发现比自己改引擎麻烦的地方,你要想办法不改到源码
Linczh 楼主 小成 昨天 11:05
@zuosiruan 个人或者小团队不是很清楚,但是有一定规模的公司,现在都很合规的,而且一般这些插件都不贵,相对于游戏本身的成本来说可以忽略不计,一般都是会买的
Linczh 楼主 小成 昨天 11:07
@future0906 “UE 对开发流程本身做得比较粗糙,大公司一般都会自己做改进;反而小公司、小团队只能靠插件” 很中肯,UE 的话,大公司还是倾向于自己做,所以才会想是不是要把目标放到小公司小团队上。所以现在小公司小团队也普遍用 UE 了?之前还是惯性觉得小公司小团队会倾向 Unity 的,所以才会考虑是不是做 Unity 的潜在客户更多
p1gd0g 小成 昨天 11:11
我们是 unity 的小团队,但也是公司统一买。独开愿意付费的多吗,我不清楚,单纯担心市场不够大。
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