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组队开发一些 AI 领域的公共仓库
[开源] 基于 Navidrome 的音乐同步展示到个
homebrew 为什么还是这么慢啊
游戏开发是不是众多工种中开发体验最好的?
Kung815
· 2024-9-22 16:30:00 · 364 次点击
试看主流编程语言,Java 啰嗦冗长,Go 残缺简陋,C/C++年迈守旧,Python 性能拉垮,JS 生态混乱。而 Rust 、Kotlin 、Swift 等不成气候,不入主流之列。
反观 C#,每每谈起,言者无不盛赞其设计之精妙,语法之贴心,加之背靠微软、游戏行业池大肉多,巨擘遍布,习此本领则不患糊口之难,后生涌入而僧多粥少之险。
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最早评论
53 条回复
54#
fffq
小成
2024-9-24 11:18:34
php 不配?
53#
v2qwsdcv
初学
2024-9-24 10:34:01
@lizy0329 godot 引擎使用 C++开发,脚本语言支持 GDScript(类似 python) 和 C#。搞搞清楚
52#
daiisdai
初学
2024-9-24 08:58:04
KOTLIN 还不成气候呢? Android 开发基本都迁移 Kotlin 了
行业内已经是主流了
51#
exonuclease
初学
2024-9-23 16:10:14
你去微软不也是天天写 c#
开发体验嘛 我只能说 不碰陈年屎山还挺好的
50#
Nikelr
初学
2024-9-23 15:04:28
想太多
49#
mwuxlcanrh
小成
2024-9-23 11:45:21
传说中海外都用 csharp ,我没在海外工作过,不过影响力巨大的开源项目,使用 csharp 写的,有人能给几个吗?
48#
Promtheus
小成
2024-9-23 11:37:18
纯外行路过 我一直以为游戏开发都是 c++ ,居然是 c#主流吗?
47#
wupher
小成
2024-9-23 11:24:18
略好一些,主要游戏卖的不错的话,钱多一些(相对软件开发,阿里/抖音/PDD 这些除外)
Pros:
- 卖的好,一般舍得发钱。(再好的游戏,如山口山也火不过 10 年)
- 其实开发更多的是脚本
Cons:
- 老板/策划更多主导开发,而非主程;主程更多打磨框架、特效、编辑器
- 版号,你懂的
- 适配你懂的
- DLC 、扩展包你懂的
- 加班,上线的压力山大
- 网游出现大 bug 或者大坑就……不怕笑话,前司就有上线前服务器开光
- 端游其实早不是热点了,大多数厂商还是主做网游、手游
46#
YVAN7123
初学
2024-9-23 11:11:42
@guanzhangzhang 一般不是 c ?
45#
dif
小成
2024-9-23 11:05:57
Java 啰嗦是啰嗦,但实际情况也没那么夸张,吐槽就像洁癖得人看哪里都是尘土,一半人其实容忍度很大的。开发过的语言不多,ts 、scala 、python ,仅以此为对比。
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