试用了下黑盒语音的“黑神话悟空”的内置地图国内,发现它可以:
1. 实时判断当前方位和朝向,且对地图各个上各个宝物/怪物点进行了标注,可筛选。
3. 内置地图悬挂在游戏内,体验很 native 。

难道它读到了“黑神话悟空”的游戏进程的内存数据?貌似它不仅读到了,还准确判断到了各个数据结构的起始地址,并 deserialize 出来了。这个是怎么做到的?别家的游戏内存数据结构都是不对外公开的呀,而且有的还是加密的,好奇黑盒语音是怎么做到的,那位有经验的 V 友们能分析下。
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24 条回复  
celiachu207 小成 2024-9-5 10:05:52
@laommmm #9 如果已经有人把地图做出来了 你再自己绘制成本已经小很多了
stew5566 小成 2024-9-5 10:05:47
@Planarians #29 感觉 war3 的战争迷雾挺适合这个的,走过的会标记
ssgooglg 初学 2024-9-4 17:26:43
感觉有些外挂同理
mahaoqu 小成 2024-9-4 17:19:12
这框……这框……这框……真帅吧(

开了就是开了,单机开也是开
plasticman64 初学 2024-9-4 14:21:15
读内存,和外挂一个原理
lizy0329 小成 2024-9-4 12:30:11
@Planarians 故意的
NullRain 小成 2024-9-4 11:55:54
地图和地图标记应该是根据小黑盒自己的那个互动地图获取的,朝向坐标应该就是读取内存,角色在当前关卡的世界坐标和世界旋转,XY 映射到地图上就完事
2333wz 小成 2024-9-4 11:29:32
没用过 wow 脚本吧,网游都允许这种操作
XYZHShea 小成 2024-9-4 11:26:59
应该就是用了 Unreal Engine 的摄像机位置吧,然后在自己的地图文件里面用原点(比如土地庙坐标)跟摄像机位置建立一个映射关系
CSGO 小成 2024-9-4 11:25:31
内存读取咯?先读取到地图名字,加载对应图片。人物应该都要 xyz 坐标,对于到地图上?
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