还有审美,做工之类的。比如 mac 上的铝合金,银色的看上去就是比一般的铝合金好看,除了里面加了氧化锆,还有很复杂阳极处理的工艺来达到一个微妙的颜色和反光,不同环境光都有考虑到,不同环境下反射的光“杂光”都很少,不同波长的光的饱和度也有提高,虽然别人都有做,但是金属颜色就是不对反射的光颜色也不好看。mac 别的颜色也是一样。材料和颜色本来也是非常复杂,服装行业就是这样,设计师想要的颜色很大机率是做不出来的,不少品牌其实根本就没有办法完全控制成品的颜色,所以只能用别人都在用的一模一样的材料,厂家才能控制颜色,不同颜色在同一种材料表现都不一样,还有颜色直接也会互相影响,还有时间长了,颜色还会变,材料比例变一点,颜料材料又要重新调,哑光亮面颜色又会变,等等等等,反正就是超级复杂。经常变材料,颜色很丰富的品牌要投入大量的时间和资金,还有审美的考量才能在新的材料做成设计师想要的颜色,甚至旧的材料上做新的颜色(当然做出来时什么颜色就是什么颜色然后直接摆烂的不算)。就比如三宅一生的衣服每个月都出的的颜色,当然也不是随机的,因为要和之前的衣服颜色要能配,甚至 10 年前的,颜色是决定好的,而不是出来是什么就是什么。比如 mac 的玻璃触摸板和周围铝合金的融合就是其中一个例子。
审美方面还有很多,比如毛玻璃算法,毛的正好。还有 SwiftUI 的 mesh gradient 都是很好的例子,很多细节都不一定注意得到,还有很多非常复杂的动画,都是营造氛围的。还有像是系统的次像素渲染,文字看上去舒服很多。还有字体设计,系统字体看着舒服,再加上次像素渲染,这方面就很极致了。还有 UI 的各种打磨,每次甚至 beta 小版本都可以有接近百次的小 UI 改动,常年下来都是如此,UI 设计哲学也很出色,比如什么类型的信息或者 UI 应该出现在哪里,多大,留白需要有多少来提高注意力。比如有些尝试去复制 apple music UI 的就会发现很多细节需要处理。watchOS 的表盘设计,色彩,可用性,可读性之类的都是。
还有像是 Mac 的屏幕,iPad 的屏幕都是很顶端的。iPad 的 oled 全屏 SDR 能到 1000nits ,唯一能到全屏到 1000nits 的大屏 oled 。大屏 oled 之前能到全屏 1000nits 只有索尼的监视器。还有色域映射等等。
还有苹果的售后,零售店服务。
别人不一定看中这些东西,但是我看中,而起这些东西,有的做不到(比如全球零售店数量),有的没有人在学苹果在做。 |