[转行]计算机图形学求建议

ddvmonster123 · 2024-11-4 16:16:49 · 204 次点击

现状

24 届毕业的,普通本科自动化专业,考研复试 g 了导致目前在一家小外企(互联网行业)干前端开发.

想法

我是大一就接触前端这方面的东西,那个时候学长学姐毕业就是大厂,所以我也理所当然的觉得自己也可以,结果最后成了学校工作室圈子里边混的最差的(他们都去了大厂......)

虽然慢慢的在跟自己和解,但是我现在还是觉得很不甘心这样下去(想要更多的薪资吧),虽然工作不累,就是搬搬砖,但是前几个月做视频流转 canvas 的时候感觉对这方面很感兴趣,于是呼就顺着从视频到了图片,从 2d 看到了 3d 最后到了图形学这里,然后我去 boss 上看了下图形学这里的岗位要求,觉得可以冲一冲.

感觉可以花个几年在上面,但是觉得自己搞很容易"走火入魔",然后迷失方向,所以真心想问问有没有搞这方面的人,能给我点方向性的建议(我是兴趣和最终要找到工作导向的!)

目前我的打算

我自己在 b 站上搜到了图形学的 games101 的课在看,感觉很有意思,因为考研线代和信号处理还不错,所以感觉听起来还行,打算先通过这门课,然后跟着 GitHub 上面用 c 搞个光栅化的渲染器?

同时,我还在看视频流处理相关的知识,但是我自己就不确定学什么可以让我能找到相关的工作岗位,害怕搞了很多但是市场不认我就难受了......

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15 条回复  
xps1 初学 2024-11-5 15:45:10
前端这类岗位最多的 gis 相关(工资不太行其实关联也不大),稍微好一点的汽车机器人医药仿真会有一些
aa514758835 小成 2024-11-5 10:01:56
这,你上来就太难了,我也是在干 ue 游戏开发,边干边学
UIXX 小成 2024-11-4 17:56:18
不推荐你转行,你对图形学,包括对图形学业界缺乏了解。 101 的东西深度优先,不足以应付实际需求,更别提你在硬指标(学校及学历)上处于竞争劣势。 你要搞的这个光栅化渲染器大概是个跑在 CPU 上的固定渲染管线,但这一套东西在现今硬件体系早已过时,用来教学是让你懂原理而不是花时间复刻它。 看完 101 (包括做完作业),你最该做的是了解现代工业图形引擎是怎么工作的!
krapnik 初学 2024-11-4 17:48:50
@DrawCall #9 捕捉到一只野生的 drawcall
DrawCall 小成 2024-11-4 17:42:06
图形岗今年好像基本不要普本的,毕业后找了一年连面试都没进,这还是在校期间有过实习经历的前提下,现在已经转行。 竞争太激烈了,像你说的渲染器的项目几乎是人手一个,能拿出更亮眼的项目的人比比皆是,真是感受到了什么叫绝望,卷不到头的感觉。
inu 小成 2024-11-4 17:36:53
图形学蛮难的,可以业余看看经典书、做几个 demo ,了解了解技术栈。游戏、建筑、医疗跟可视化相关的都会要这方面的人。建筑、医疗的业务场景更偏传统的 C++和 OpenGL 、VTK ,有的也你对图像处理基础有些要求。你可以看完几个大部头书之后找个面试试试,查缺补漏。
sivacohan 小成 2024-11-4 17:33:40
这个方向的岗位似乎很少。 我不知道图形学除了光学渲染引擎开发之外还有哪些应用场景。 而且如果要做真实(多物理场仿真)的光学渲染的话,“光学”这个物理方向的课程是少不了的。
luckyrayyy 小成 2024-11-4 17:00:11
个人感觉技术含量太高的工作很难卷出头...唯二认识的两个搞图形学的都是 985 本+国外的硕博。你是一个普本,落点又是找工作,即便想搞图形学相关的,也是尽量研究偏工程的东西,学术方面就放弃吧。
yoohooz 初学 2024-11-4 16:54:29
同岗位路过,千万别做前端+图形学,拿的是前端的工资,做的是最难的图形学的活。
LUOMUXIE 小成 2024-11-4 16:50:23
自动化转图形,跨度有点大啊 现在图形方面招得比较多的就是游戏行业里面的 TA 岗和引擎岗 但他们不会招初学者,这个一般是做几年游戏前端或者美术有一点的积累后的晋升岗位 如果你要做图形,要不先做几年游戏开发,然后再做 TA (技术美术)或引擎开发
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