最近在找一个简单的 C++11 线程池实现,发现网上有很多相关的代码,在 CSDN 网上看到一个比较简洁的。但是总感觉是不是实现错了。
1. Any 类 noncopyable 的,仅仅支持移动语义,
2. Result 类使用了 Any 实例作为成员变量,那么 Result 类应该也是 noncopyable 的,
3. `Result SubmitTask(std::shared_ptr<Task> taskPtr);`直接使用了复制语义,应该是有问题吧,可是代码能够被 vs2022 正常编译。
threadpool.h
``` C++
#pragma once
#include <vector>
#include <cstdint>
#include <queue>
#include <memory>
#include <atomic>
#include <mutex>
#include <thread>
#include <condition_variable>
#include <functional>
#include <sstream>
#include <unordered_map>
// Any 类型:可以接收任意数据的类型
// 任意其他类型 template
// 能让一个类型指向其他类型,基类指针可以指向子类
class Any
{
public:
Any() = default;
~Any() = default;
Any(const Any&) = delete;
Any& operator=(const Any&) = delete;
Any(Any&&) = default;
Any& operator=(Any&&) = default;
template<typename T>
Any(T data) : m_base(std::make_unique<Derive<T>>(data)) {}
template<typename T>
T cast_()
{
Derive<T>* pd = dynamic_cast<Derive<T>*>(m_base.get());
if (pd == nullptr) {
throw "type is unmath!!";
}
return pd->m_data;
}
private:
// 基类
class Base
{
public:
virtual ~Base() = default;
};
// 派生类
template<typename T>
class Derive : public Base
{
public:
Derive(T data) : m_data(data) {}
public:
T m_data;
};
private:
std::unique_ptr<Base> m_base;
};
// 实现一个信号量类
class Semaphore
{
public:
Semaphore(int limit = 0) : m_resLimit(limit)
{}
~Semaphore() = default;
// 获取一个信号量资源
void wait()
{
std::unique_lock<std::mutex> lock(m_mtx);
// 如果没有资源,阻塞线程
while (m_resLimit < 1) {
m_cond.wait(lock);
}
m_resLimit--;
}
// 增加一个信号量资源
void post()
{
std::unique_lock<std::mutex> lock(m_mtx);
m_resLimit++;
m_cond.notify_all();
}
private:
int m_resLimit; // 资源量
std::mutex m_mtx;
std::condition_variable m_cond;
};
// Task 类型前置声明
class Task;
// 实现接收提交到线程池的 task 任务执行完成后的返回值类型
class Result
{
public:
Result(std::shared_ptr<Task> task, bool isValid = true);
~Result() = default;
// setVal
void setVal(Any result);
// get 方法,用户调用这个方法获取 task 的返回值
Any get();
private:
Any m_any;
Semaphore m_sem;
std::shared_ptr<Task> m_task;
std::atomic_bool m_isValid;
};
// 任务抽象基类
class Task
{
public:
void exec();
void setResult(Result* res);
virtual Any run() = 0;
private:
Result* m_result{ nullptr }; // 不要用智能指针,task 含有 Result Result 含有 task ,可能导致问题
};
class MyTask : public Task
{
public:
MyTask(int start, int end) : m_start(start), m_end(end) {}
Any run()
{
std::ostringstream ostr;
ostr << std::this_thread::get_id();
printf("thead %s, task start \n", ostr.str().c_str());
uint64_t sum = 0;
for (int i = m_start; i <= m_end; i++) {
sum += i;
}
printf("sum %llu\n", sum);
std::this_thread::sleep_for(std::chrono::seconds(2));
printf("thread %s, task finish \n", ostr.str().c_str());
return sum;
}
private:
int m_start;
int m_end;
};
enum ThreadPoolMode
{
MODE_FIXED, // 固定数量的线程
MODE_CACHED, // 线程数量可以动态增长
};
class Thread
{
public:
using ThreadFunc = std::function<void(int)>;
Thread(ThreadFunc func);
~Thread();
void Start();
int GetId() { return m_threadId; }
private:
ThreadFunc m_func;
static int generateId;
int m_threadId;
};
class ThreadPool
{
public:
ThreadPool();
~ThreadPool();
// 设置线程池工作模式
void SetMode(ThreadPoolMode mode);
// 设置任务数量上限
void SetTaskQueMaxThreshold(int value);
// 给线程池提交任务
Result SubmitTask(std::shared_ptr<Task> taskPtr);
// 开启线程池
void Start(int initThreadSize = std::thread::hardware_concurrency());
private:
ThreadPool(const ThreadPool&) = delete;
ThreadPool& operator=(const ThreadPool&) = delete;
// 定义线程函数
void ThreadFunc(int threadId);
bool CheckRunningState() const;
private:
std::unordered_map<int, std::unique_ptr<Thread>> m_threadMap; // 线程列表
int m_initThreadSize; // 初始的线程数量
std::atomic_int m_curThreadSize; // 当前线程数量
std::queue<std::shared_ptr<Task>> m_taskQue; // 任务队列
std::atomic_int m_taskSize; // 任务的数量
int m_taskQueMaxThreshold; // 任务队列的数量上限
std::mutex m_taskQueMtx; // 保证任务队列的线程安全
std::condition_variable m_taskQueNotFullCv; // 表示任务队列不满
std::condition_variable m_taskQueNotEmptyCv; // 表示任务队列不空
std::condition_variable m_exitCv; // 退出线程池
ThreadPoolMode m_poolMode; // 当前线程池的工作模式
std::atomic_bool m_isPoolRuning; // 当前线程工作状态
};
```
threadpool.cpp
``` C++
#include "threadpool.h"
#include <functional>
#include <iostream>
constexpr int TASK_MAX_THRESHOLD = 1024;
ThreadPool::ThreadPool() : m_initThreadSize(4), m_taskSize(0),
m_taskQueMaxThreshold(TASK_MAX_THRESHOLD),
m_poolMode(ThreadPoolMode::MODE_FIXED)
{
}
ThreadPool::~ThreadPool()
{
m_isPoolRuning = false;
std::unique_lock<std::mutex> lock(m_taskQueMtx);
// 线程 要么在阻塞中 要么在工作中
while (m_threadMap.size() > 0) {
m_taskQueNotEmptyCv.notify_all(); // 唤醒等待的工作线程
m_exitCv.wait(lock);
}
}
void ThreadPool::SetMode(ThreadPoolMode mode)
{
if (m_isPoolRuning) { return; } // 线程池启动后,不允许设置线程池一些参数
m_poolMode = mode;
}
void ThreadPool::SetTaskQueMaxThreshold(int value)
{
if (m_isPoolRuning) { return; }
m_taskQueMaxThreshold = value;
}
Result ThreadPool::SubmitTask(std::shared_ptr<Task> taskPtr)
{
// 获取锁
std::unique_lock<std::mutex> lock(m_taskQueMtx);
// 线程通信,检查任务队列是否有空余
while (m_taskQue.size() >= m_taskQueMaxThreshold) {
// 用于提交任务,不能阻塞太长时间,如果超过 1s ,给用户返回提交失败
if (m_taskQueNotFullCv.wait_for(lock, std::chrono::seconds(1)) == std::cv_status::timeout) {
return Result(taskPtr, false);
}
}
// 如果有空余,把任务提交到任务队列中
m_taskQue.emplace(taskPtr);
m_taskSize++;
// 因为新放了任务,任务队列肯定不为空了,在 m_taskQueNotEmptyCv 进行通知,赶快分配线程执行这个任务
m_taskQueNotEmptyCv.notify_all();
return Result(taskPtr);
}
void ThreadPool::Start(int initThreadSize)
{
m_initThreadSize = initThreadSize;
m_curThreadSize = initThreadSize;
m_isPoolRuning = true;
// 创建线程对象
for (int i = 0; i < m_initThreadSize; i++) {
auto ptr = std::make_unique<Thread>(std::bind(&ThreadPool::ThreadFunc, this, std::placeholders::_1));
int threadId = ptr->GetId();
m_threadMap.emplace(threadId, std::move(ptr));
}
// 启动所有线程
for (auto iter = m_threadMap.cbegin(); iter != m_threadMap.end(); iter++) {
iter->second->Start();
}
}
void ThreadPool::ThreadFunc(int threadId)
{
while (true) {
// 获取锁
std::unique_lock<std::mutex> lock(m_taskQueMtx);
std::ostringstream ostr;
ostr << std::this_thread::get_id();
printf("thead %s, To Get task \n", ostr.str().c_str());
// 判断任务队列是否为空
while (m_taskQue.empty()) {
if (!m_isPoolRuning) {
m_threadMap.erase(threadId);
m_exitCv.notify_all();
printf("deconstructor thread exit, id = %d\n", threadId);
return;
}
m_taskQueNotEmptyCv.wait(lock);
}
printf("thead %s, Getted task \n", ostr.str().c_str());
// 不为空,获取任务
auto taskPtr = m_taskQue.front(); // front()返回引用,auto 忽略引用属性,正好满足需要
m_taskQue.pop();
m_taskSize--;
lock.unlock(); // 释放锁;
// 如果任务队列还有任务,通知其他线程执行任务
if (m_taskQue.size() > 0) {
m_taskQueNotEmptyCv.notify_all();
}
// 通知队列已经不满
m_taskQueNotFullCv.notify_all();
taskPtr->exec();
if (!m_isPoolRuning) {
m_threadMap.erase(threadId);
m_exitCv.notify_all();
printf("deconstructor thread exit, id = %d\n", threadId);
return;
}
}
}
bool ThreadPool::CheckRunningState() const
{
if (m_isPoolRuning) {
return true;
}
return false;
}
// 线程方法
int Thread::generateId = 0;
Thread::Thread(ThreadFunc func) : m_func(func),
m_threadId(generateId++)
{
}
Thread::~Thread()
{
}
void Thread::Start()
{
std::thread t(m_func, m_threadId);
t.detach();
}
Result::Result(std::shared_ptr<Task> task, bool isValid) : m_task(task), m_isValid(isValid)
{
m_task->setResult(this);
}
void Result::setVal(Any result)
{
m_any = std::move(result);
m_sem.post(); // 通知已经获得结果
}
Any Result::get()
{
if (!m_isValid) {
return "";
}
m_sem.wait(); // 等待结果
return std::move(m_any);
}
void Task::exec()
{
if (m_result != nullptr) {
Any result = run(); // 这里发生多态调用
m_result->setVal(std::move(result));
}
}
void Task::setResult(Result* res)
{
m_result = res;
}
```
main.cpp
``` C++
#include "threadpool.h"
#include <chrono>
#include <iostream>
using std::cout;
using std::endl;
int main(int argc, char* argv[])
{
{
ThreadPool pool;
pool.Start(4);
Result res1 = pool.SubmitTask(std::make_shared<MyTask>(1, 100000000));
Result res2 = pool.SubmitTask(std::make_shared<MyTask>(100000001, 200000000));
Result res3 = pool.SubmitTask(std::make_shared<MyTask>(200000001, 300000000));
//uint64_t sum1 = res1.get().cast_<uint64_t>();
//uint64_t sum2 = res2.get().cast_<uint64_t>();
//uint64_t sum3 = res3.get().cast_<uint64_t>();
//cout << (sum1 + sum2 + sum3) << endl;
}
cout << "main ofer" << endl;
getchar();
return 0;
}
``` |
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