不知道是不是现在确实各种营销很重,我在社交媒体(含 V 站、朋友圈)看见不少说黑神话悟空营销/推广好猛,大家都知道了。

不玩游戏的可能确实很懵,这里尝试稍微解释下:
1. 游戏科学,确实算不上小作坊(中间招人了,也拉到投资了),但绝对不是有钱的,研发经费已经捉襟见肘了,没钱营销
2. 黑神话悟空的微博,总共就发了 48 条微博(其它平台同理),甚至还被粉丝吐槽不高宣发。https://weibo.com/7483050868/OqZ3uv23V   4 年前很火的宣传视频,其实也主要是为了招人
3. 游戏圈(特别是单机),对黑神话悟空期待了很多年,一直榜上有名。甚至我玩的《下一站江湖 2 》为了避开下半年黑神话悟空和燕云十六声神仙打架(部分原因),“半成品”抢在 4 月发布了。在游戏圈基本认定只要之前的试玩等不是虚假的,这游戏基本成了。
4. 营销确实可以靠砸钱,之前腾讯的元梦之星就是这样(这里只是举个例子),各大游戏主播都在播。撒币 10 亿,《元梦之星》能圆梦吗? https://www.a9vg.com/article/215508 但这种强行营销有个问题就是只有游戏区或者头部主播在播。而且最大的问题是不能出圈,即还是在游戏圈“火”(因为本身也没想赚不玩游戏的钱)。但黑神话悟空不一样,很多非游戏圈博主都在播,比如一些媒体账号(什么 1818 黄金眼、四川观察),还有几千粉丝,涨粉几十万的素人传奇。这个在之前是没有的,是纯自发的。
5. 至于黑神话悟空为什么能火,不应该从营销学上研究,要回归游戏的本质。当然能这么成功,我感觉超乎了预料。一方面是今年大作少。另一方面是大公司确实看不上单机(即使这次成功了),没有使绊子,比如没有限制主播(这事之前干过不少,不能播竞品),甚至永劫无间直播间都在播。还有就是踩到了时代的脉搏:文化输出,得到了不少央媒的支持(不恰当的比喻和董宇辉有点像),也造成了滚雪球效益(蹭热点)。

最后游戏不易,大家理性讨论。现在互联网氛围戾气很重,甚至我们 V 站也这样,有时候热榜一半都进了水生火热。
举报· 56 次点击
登录 注册 站外分享
8 条回复  
foolishcrab 小成 2024-8-27 13:24:42

尝试解释一下,黑神话悟空不是靠营销火的

黑神话的成功是现在这个时间段内罕见的所有人都可以赢的事件。
它出来之后品质确实也比较硬,所以所有人都愿意顺水推舟,让这个传播裂变成现象级
gaobh 小成 2024-8-27 13:25:28

尝试解释一下,黑神话悟空不是靠营销火的

你发这贴不就是为了引战么哈哈
daysv 小成 2024-8-27 13:28:02

尝试解释一下,黑神话悟空不是靠营销火的

一群有志向想干事的人聚在一起,干成事很正常,就看接下来的发展了。
听说顽皮狗已经完蛋了,令人唏嘘。
nikenidage1 初学 2024-8-27 13:30:08

尝试解释一下,黑神话悟空不是靠营销火的

不是,你和这些人解释什么,你写这么多你认为这些人会听吗。
随他去吧,各安天命
tool2dx 初学 2024-8-27 13:30:24

尝试解释一下,黑神话悟空不是靠营销火的

1000 万销量确实没想到,以前日式单击游戏销量破百万,就已经算是大成功了。

不过 unreal5 代码太复杂,不好驾驭。过了前两章,到第三章雪地后,很容易画面卡住,我把 steam 的讨论区翻了个底朝天,都没找到解决办法。

试过关闭帧生成,试过 CPU 降频,试过内存降频,试过调整 unreal 的 ini 文件配置,试过各种调低画面参数。最终只能缓解,不能完全避免画面卡死。实在是郁闷。
terence4444 小成 2024-8-27 13:31:58

尝试解释一下,黑神话悟空不是靠营销火的

你还是太嫩了,根本不知道游戏的营销流程,单靠自己的臆想在这里 YY 。
游戏发售除了开发商还有发行商,宣传是发行商的事情。

营销没有错,认为没有营销就是“纯洁”是幼稚的行为。

这个游戏我认为营销还不算太出格,目前看到的问题在于上线初期刷在线人数,这一点不太好。更大的问题在于受众把这个游戏搞成了游戏界的菊花。这些人有可能是最后造成捧杀的因素。
cmdOptionKana 初学 2024-8-27 13:34:55

尝试解释一下,黑神话悟空不是靠营销火的

@gaobh 标签与宣发关系不大,(稍稍有点发视频经验的)普通人发视频也会加标签。
idealhs 小成 2024-8-27 13:38:20

尝试解释一下,黑神话悟空不是靠营销火的

@terence4444
到位,打到第二章感觉这游戏还没 3A 的资格,到第三章觉得又有 3A 资格了。优缺点都及其明显,对于一个工作室的第一部作品来说足够好,我也能玩的下去。
唯一的问题在于网络喜欢造神,这游戏我看是要被捧杀了。
返回顶部