只说研发团队的话,个人感觉主要看需求开发成本、发版速度,如果需求都是各种大功能或者大改开发起来很耗时,那为了保障按时发版要的开发肯定多,例如后端业务逻辑改的多就多加几个后端。发版速度同理,定制多东西要的急,要求开发快,自然要的人也多,还有就是在此基础上最好加点人力冗余,可以临时分出来对付突发的现场问题也不影响版本进度,资本一点就不需要冗余,让手下多幸苦下,但可能还是会影响进度。
然后产品测试,都要 1 个,基本是够了,但不能没有。其中要说下的是测试也是有必要的,研发自测质量难以去竞标,他们很容易想当然的我是这么实现的、我认为是这样的,所以这样的效果逻辑没问题。需要有测试去和他们撕逼,多发现点问题,所以测试起码还是要有一个。除非你的业务是非常技术向的东西,找能测这块的测试很贵,那就多加个研发让研发多点时间自测了。
有闲钱就多加点研发人力加快开发速度,或者加个交互设计优化下使用体验,tob 业务起来后各种定制版本多,一个测试测不过来,到时候就要多加点测试。
总的大致就是一条新业务线,起步需要 1 个后端,1 个前端,1 个测试,1 个产品,后端多就多加 1 个后端,前端页面改的多就多加 1 个前端,一般会是后端要的人多一点,例如 2 后端 1 前端,5 后端 2 前端这样子,具体加多少人真就得领导们判断了,不急的话可以一点点往上加,找到成本和效率都合适的组合,或者大集团内部能协调人力的话,起步先抽调 6 、7 人过来快速搞个成熟版本,后面就留一点人维护迭代就行了。
其实 tob 还有个非常关键的就是售前,销售那些人,能把屎一样的产品卖出去让客户吃下去我觉得是真 nb ,都怀疑是和甲方拍板的商量好了吃回扣。嘛,不过这个也得看具体的产品业务,有些确实要求要有点产品力。 |