突然的启示

2024 年初冬的一天,我走在路上,一个想法突然浮现在眼前:我知道自己自由职业的方向了,那就是做「内容创作」。现在回想起来,这个想法的各个组成部分都不新鲜。「内容创作」这个想法一直有,写过一些东西,也有一些待写的东西,还有一些羡慕别人写的东西。「自由职业」也是我一直在追寻的,我曾经列出了很多条自由赚钱的想法,其中包括几个正在实现的 APP 、网站,还有很多未成型的点子。这些都正在平凡无奇地发生着,然后突然,在那天的路上,「内容创作」和「自由职业」这 2 个概念奇妙地关联起来了,形成了一条清晰可见的方向,而其他有关无关的东西则成为背景。这种感觉就像有一天你突然领悟了诸如人生的意义,真的可以看作是一种启示。

未来的职业

我想这个突然的开窍,肯定是平时经常对「内容创作」和「自由职业」的接触和思考导致的。

关于「内容创作」。主要是平时喜欢看科普,对科普创作也很有兴趣,甚至还写过科普。曾经看过的「维度:数学漫步」、「混沌」这 2 部数学科普电影,以最扑面而来的直观,让我印象非常深刻。另外还有「李永乐老师」、「 3blue1brown 」、「基本操作」这些内容创作者,也是自己的榜样。在 f站发表过几篇算是内容创作的文章( /t/776600 , /t/818822 , /t/825142 ),也断续询问过内容创作工具的问题( /t/796494 , /t/862672 )。事实上,即使在最近公司的工作中,也经历着一些创作实践:写过专利交底书、主题培训、项目实施方案这些文档。这些工作中,首先要思考的就是如何将自己的想法表达清楚,形成作品。包括如何积累、构造、利用素材,如何组织语言和结构,如何借助图形可视化,来表达想法,等等。

至于「自由职业」的很多想法,也一直盘踞在自己的脑海里。平时想做的东西有很多,看起来非常混乱无序:

  • f站数据的可视化,fshexvis
  • 历史知识可视化,hisvis , /t/703099
  • 类似 Origami 的原型制作工具,intex ,/t/796494 , /t/862672
  • 经济活动可视化,ecovis , /t/705459
  • 喷泉二维码传输数据,bittrans
  • 基于双向链接的英语学习软件,ensoft
  • 二维码修复工具,qrfix
  • 新式论坛网站,indieforum , /t/710214
  • 验证码识别,captcha , /t/706123
  • 归谁管,govmap , /t/907899
  • 碳足迹,carbontrace , /t/874720
  • 货币狭义相对论,moneysr

这些散乱的东西,五花八门,让人眼花缭乱。我也从来没有机会将它们串联起来。

直到现在,我终于把这一个个孤岛给串联成了一幅图景,把一颗颗珠子串联成了一只项链。这个图景,这只项链,就是「内容创作」,它代表了我内心深处对理解、组织、表达的欲望。

- f站数据的可视化:我想让隐藏在 f站数据中的信息表达出来
- 历史知识可视化:我想让历史的关联,通过合适的组织后,浮现出来
- 类似 Origami 的原型制作工具:一种快速表达想法的工具
- 经济活动可视化:经济活动的直观展示
- ……

而所有上面提到的那些 idea 想法,那些想要做的东西,都代表了一种理解和表达的欲望,虽然其形式各异:有网站,有文章,有 APP ,可能还有视频。

而这个最终浮现的完整拼图,告诉我后面应该向着哪个方向努力。虽然工作了这么些年才明白,但我觉得还不算晚。

方向明确了,后面的事情就相对简单了。首先解决首要的担心:商业模式是什么,能不能养活自己?然后解决第二要担心的:具体创作些什么,需要学习哪些知识?

创作些什么,需要学哪些

除了可视化,还需要什么?对一件事情的理解,由浅入深的逻辑、组织、比喻类比等。举例来说,科普比特币,涉及到密码学的东西,例如公私钥,hash ,需要仔细考虑如何讲清楚,这就是把一件事讲清楚的能力,类似于教学的能力,可能需要类比。还有 merkerly tree , 区块链这些都是比较专门的概念,都需要与现实建立连接,无论是通过类比比喻,还是通过可视化。又类似科普的概念。所以仅仅靠可视化是不行的,可视化只是其中一个很重要的手段。

所以归纳起来,需要的 3 个主要素质:理解、叙事技巧、可视化表达工具。

理解:需要学习大量的各种知识,厚积薄发。例如,仅仅是「货币狭义相对论」这个话题,就需要很长很长的时间去思考和学习关于货币的概念。

叙事技巧:需要观摩其他人的案例,吸取电影、写作、动画、演讲,等等里面的叙事技巧,辅助自己的内容创作。

可视化工具: 需要快速搭建,表达概念或想法的工具,非常有助于效率提升。目前想到的有,

  • 视频剪辑: 拼接、混合、制作视频;
  • 脚本动画: 参数控制效果、模组快速生成;
  • 可交互动画: 简单交互,留有探索空间;
  • shader: 炫酷效果、印象深刻;
  • 3d 建模:非参数化 3d 模型,事物具象化;
  • 爬虫: 爬数据,理解和展示数据;

上述的工具和技能,应该混合使用,以求最大的效果。

商业模式

  • 培训。服务收费。
  • 数据可视化。服务收费。
  • 科普。广告收费。
  • 教材教学。版权收费。

前进

虽然从商业模式看这并不是一个很典型的「事业」,虽然道路上仍然有团团迷雾,虽然自己内心仍然有很多担心……,但我不能浪费上天给我的启示,只有在实践中去尝试开拓、理解了。

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