大家好,我是一名《东京食尸鬼》的忠实粉丝,最近利用业余时间开发了一个粉丝游戏网站 ghoulre.org 。想在这里分享一下开发过程和一些心得体会,同时也希望能得到各位的反馈和建议。 项目背景 作为《东京食尸鬼》的粉丝,我一直想做一些与之相关的创作。考虑到国内外粉丝社区对这部作品的热爱,我决定开发一个粉丝游戏网站,让玩家能够在虚拟世界中体验喰种的生活。 技术栈 前端:HTML5 + CSS3 + JavaScript (原生) 响应式设计:确保在手机、平板和电脑上都有良好体验 部署:GitHub Pages + 自定义域名 SEO 优化:添加了 sitemap.xml 和规范链接标签 开发过程 规划阶段:花了两天时间确定网站结构和游戏玩法,参考了原作的世界观和角色设定 设计阶段:使用简约风格,以红黑为主色调(致敬原作) 编码阶段:用了 3 天时间完成基础功能和页面 测试优化:针对不同设备进行了兼容性测试和性能优化 上线部署:购买域名并配置 DNS ,部署到 GitHub Pages 遇到的挑战 平衡粉丝向内容和新手友好度:既要满足资深粉丝的期待,又不能让新人感到困惑 角色能力设计:如何将原作中的喰种能力(赫子)转化为游戏机制 性能优化:确保图片资源不影响加载速度 网站特色 角色系统:可以选择不同类型的赫子(鱗赫、甲赫、羽赫、尾赫) 战斗模拟:基于原作设定的战斗系统 剧情体验:融入了原作的一些经典剧情 社区互动:玩家可以分享自己的游戏体验和攻略 未来计划 添加更多角色和剧情 优化战斗系统 增加多语言支持 可能考虑开发移动应用版本 寻求反馈 作为一个个人项目,肯定存在很多不足之处。非常欢迎各位访问 ghoulre.org 体验并提供宝贵意见。特别是: 网站的用户体验如何? 游戏玩法是否有趣? 有哪些功能是你希望看到的? 技术实现上有什么可以改进的地方? 技术交流 如果有对网站开发感兴趣的同学,我也很乐意分享更多技术细节,包括响应式设计的实现、JavaScript 交互效果的开发等。源代码已开源在我的 GitHub 上:github.com/dengyao1014/ghoul-re --- 感谢各位花时间阅读!希望这个小项目能为喜欢《东京食尸鬼》的朋友带来一些乐趣。有任何问题或建议,欢迎在评论区留言或直接联系我。 #东京食尸鬼 #Web 开发 #粉丝游戏 #前端 |
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