背景:
不知道有没有朋友也喜欢看大刘便利店和勇哥说餐饮。我有时候看到很多人开店前过于冲动,连基本的数据都没搞清楚。所以我打算做一个工具小程序,帮助大家在开店之前大致算算初始投入和盈亏平衡点,做到心中有数,这是我写这个小程序的初衷
这个小程序能做什么
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填写开店数据,分析开店数据:用户首先填写铺面信息、一次性投入、员工投入以及大致的经营规划数据,系统会根据这些数据计算开店的相关信息,并提供明细和分析。明细部分让用户了解开店的各项数据,确保没有遗漏,分析部分则帮助计算一次性投入、每月固定成本、毛利和利润、回本周期及盈亏平衡点等。
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常用工具:常用工具目前还很少哈,只有阶梯抽成计算器(适用于瑞幸咖啡和库迪咖啡等阶梯抽成模式)和分红计算器(例如米村拌饭采用分红模式)。
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Coze AI 大模型的工作流:虽然预设了一些数据,但填写过程依然有些繁琐,尤其是很多人对开店的具体细节不太了解。coze 也出来,所以也玩了一下 coze 的工作流,用户只需告知想开什么店或想在哪个地方开店,系统就能提供一个大致的方案,用户可以在此基础上进行修改,简化操作,提高效率。
我觉得这个小程序有啥缺点
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数据是保存在本地的,后期打算接入微信的云开发,好像云开发降价了,只要 19.9 一个月了
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虽然接入了 COZE ,但是提示工程做的并不好,需要优化,已经在学习大神吴恩达的提示工程课,也关注一下 deepseek ,大家啥推荐的学习课程,我觉得调教 AI 模型,有时候真的像是在开盲盒
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界面还是不好看,一股子程序员味,UI 和交互做的都不好,这个只能借鉴慢慢优化了
技术
目前是用的 uni-app ,vue3+ts ,tailwindcss ,pinia ,这一套开发下来,挺舒服的,然后效率还算高,UI 框架只用了 uni-app 自带的组件
说一下整体感受:
Hbuilder uni-app 开发遇到的几个问题
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编辑器有时候不灵敏,就是我更新了文件,但是编译出来还是旧的,有时候总要手工触发重新编辑一下,虽然频率不高,但是也很苦恼
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对 typescript 的支持不是那么好,每次都要重新打开 HBuilder
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插件没有 vscode 那么多,后期还是打算用 vscode 开发算了
开发过程中遇到的一些问题:
微信小程序生成图片进行分享:
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之前我们都是使用的 wxDraw ,一个轻量的小程序 canvas 动画库,但是针对动态数据不行,不好用
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了解到工具 Painter ,定义一套 JSON 规范,然后画出 canvas ,如果是固定的数据,我觉得这个工具应该是很好用的,因为给出了一个在线的设计工具,导出 JSON 就可以用了,比自己画还是要强大很多,但是还是没看到动态数据的解决方案。
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最后还是使用了官方的 wxml-to-canvas ,用下来还不错,wxml 来写布局,styles 来写样式,结合起来生成 canvas ,就是调试比较繁琐,坑的话也不多,可以自己进行源码改造
coze 的工作流调用:
这个就很简单了,就是跟着官方示例,用 api 进行调用即可,就是 tokens 消耗起比较多啊,感觉 AI 大模型以后会慢慢变成水电网一样的基建设施了,推荐大家都去玩一玩。
请教
大家看看我这个小程序还缺点啥,或者还有什么需要优化的,建议和批评都接受,工具类大家有没有需要添加的
最后
大家如果有 taro 和 uni-app 的小程序开发兼职可以聊一聊
如果交流一下 taro 和 uni-app 的开发相关技术可以聊一聊
想玩一下 coze 的可以找我 聊一聊
总之一句话:欢迎骚扰
vx(base64):aGV5MTQ3MjI1OA==
小程序名 - 开店算一算
小程序码如下
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