现在的 mmorpg 网游如果能这样玩会更有趣?

life90 · 2024-10-3 15:58:16 · 590 次点击
最近迷上了一个 **mmorpg 网游**。射雕,不过现在玩的人很少了。

今天去翻了下其他类似网游,发现角色的很多属性都是相通的。可以说是差不多的玩法。所以我有以下想法(本人只是初次接触这种游戏的菜鸟,如有不对的地方还请见谅):

1.可否建立一个角色能力标准模型。比如**钱币互通**,**属性互通**。为各游戏互通打下基础。

2.在互通的基础上,我们可以**体验不同风格的地图**。这样的大冒险是不是很有趣。

3.在标准模型上,游戏开发商只需**关注玩法创新,地图创新**。这样会不会加快开发的速度。玩家也能及时体验到更多不同游戏的乐趣。

4.这样就可以丢掉每次去一款新游戏都要**从零开始的糟糕体验**。因为很多练级确实太枯燥了。

5.其实我这想法有点类似于现在的 **地球 online**。我们人类不也是这么互通的。

6.至于游戏厂商的挣钱问题,在海量用户基础上,应该不会太难。

我觉得我的想法还是可行的,需要的可能是类似马云那种能改变银行的人。
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35 条回复  
8863824 小成 2024-10-3 16:07:22
可以考虑在链上实现
shulinbao 小成 2024-10-3 17:17:13
“这样就可以丢掉每次去一款新游戏都要从零开始的糟糕体验”
你这相当于要砍掉大多数 mmorpg 占 90%以上的游戏内容........
“游戏开发商只需关注玩法创新,地图创新”
不是大家不创新,而是不按照魔兽世界这种套路,大世界+副本,战法牧,练级打怪,装备驱动的 mmorpg 基本上都因为没啥可玩性死了........
newtype0092 小成 2024-10-3 18:06:49
你的想法说白了就是从网游出现一开始就一直存在的账号交易,你砸 1000 块在 A 游戏建了一个号,不想玩的时候就卖掉,再去 B 游戏买一个号来玩。。。

游戏内的所有东西都是难以跨游戏量化的,除非一家公司做平台垄断整个市场,这个连腾讯都做不到。唯一能衡量账号价值的也就是人民币了,按市场价值自由交易。
yueji 小成 2024-10-3 18:55:29
10 年前,我曾经想要做一个平台,就是 各种游戏 金币,装备互换平台.
比如 我的魔兽玩腻了,身上有很多的装备和金币和等级。我现在想玩别的游戏
到这个平台上 去把魔兽等值的金币,装备,等级 换到比如 射雕。直接创建一个角色
跑去跟 3 家游戏公司谈数据互通。
人家拒绝了。。说会导致玩家流失。这种平台的受益方是游戏好的那一方。
跟你想法差不多吧?
现在想想确实幼稚
Lentin 初学 2024-10-3 19:22:17
这不就是第三方游戏账号交易平台做的事情……
如果说直接互通的话如果其中一个游戏有 bug 漏洞利用其他的都会遭殃……
cuebyte 小成 2024-10-3 20:40:55
每个游戏的系统都有些微差异,都是需要从新手开始一步一步地教玩家,向玩家介绍新玩法/系统。
如果一个游戏你都没玩过就买了一个满级号,做日常都不知道怎么做,也感受不到游戏好玩在哪。
或者 15 个游戏特色一股脑灌给你,记不住的,玩了两天就觉得没意思了。
Leon777 小成 2024-10-3 21:55:16
跨区都不互通还跨游
bhy 小成 2024-10-3 22:33:51
MapleStory 冒险岛听说过嘛?看新闻说在尝试结合区块链来搞这个。
IloveMiku 初学 2024-10-3 23:22:15
这让我想到了《刀剑神域》里面有一个设定是当主角通关游戏后获得了 seed ,也就是种子,有了种子,任何人都能快速的创建一个游戏世界,主角把 seed 发送到了论坛,随后网络上出现了各种各样的不同世界观的游戏,玩家可以使用同一个账户在这些世界中转移,转移后的账号之前的游戏属性也会继承,甚至会基于当前世界去重新分配一些,还有一些道具则会因为不匹配当前的世界而失效,无法使用,但前提就是这些游戏里都存在一个智能 AI 平衡系统来解决这些均衡问题,在现实中因为每个厂商设计都不一样,互通几乎无法实现,加上市场竞争什么的,这一点上面的人也说了,我感觉要实现楼主的设想,seed 也就是世界标准模型,和 AI 系统必不可少
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